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ヒットが出ない!「スマホゲーム」業界の憂鬱 主要企業で減益・赤字が相次ぐ深刻な理由

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1: のおいちゃん ★ 2018/10/01(月) 18:10:20.76 ID:CAP_USER

「スマートフォンゲームは今、レッドオーシャンを超えたブラックオーシャンになっている。新規タイトル(作品)を出してもすぐに消えてしまう」

大ヒットゲーム『パズル&ドラゴンズ』を手掛けるスマホゲーム大手ガンホー・オンライン・エンターテイメントの森下一喜社長は、7月末の決算説明会で、スマホゲーム市場の厳しさをそう表現した。

主要企業の7割は減益・赤字に
森下氏は数年前から同様の発言を繰り返してきたが、いよいよスマホゲーム市場の“ブラック化”が本格化してきた。それを象徴するのが、スマホゲームを展開する主要24社の直近四半期(3カ月間)の業績である。全体の75%にあたる18社が前年同期比で減益、もしくは赤字となった。

直近1年は、新作の不発が目立つ。昨年7月以降に配信が始まった日系タイトルのうち、トップ30にランクインしたのはわずか2つだった。コロプラの馬場功淳社長は8月初旬の決算会見で、「当社も他社も新規タイトルが当初の期待に届かないか、届いても長続きしなくなっている」としたうえで、「ユーザーの遊ぶ時間が既存タイトルに取られ、新規タイトルに回っていないという理由もあるが、主因はわれわれが新しい遊びを提案できていないことではないか」と分析している。
新作のヒット率が下がる一方で、ゲームに求められる品質は高まり、開発費の高騰が止まらない。黎明期は1億円以下が多数だった1本当たりの開発費は、今や5億円以上になることも珍しくない。

売り切り型のゲームとは違い、運用にも人手と費用がかかる。別のスマホゲーム会社幹部は「コストに比例して、収支のハードルも年々上がっている。今はオリジナルで月商3億円、IPモノなら5億円のタイトルを毎年コンスタントに出して、ようやく採算が合う」と難しさを語る。

渡辺 拓未 : 東洋経済 記者 09/30
https://toyokeizai.net/articles/-/240051

74: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 18:57:13.10 ID:VRTSLI/z
>>1
ゲームとか
今の日本の現状理解してる?

171: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 20:06:38.74 ID:IMQE0OzM
>>1
だって
スマホソシャゲーマーはパチンカスと同族だしー

276: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 22:00:12.45 ID:ebo1NiZa

>>1
パチンコには遠く及ばないがかなり酷いぞ

2018年上半期のソシャゲの売上ランキングTOP10
1位 Fate/Grand Order 578億円
2位 モンスターストライク 576億円
3位 パズル&ドラゴンズ 285億円
4位 ドラゴンボールZドッカンバトル 220億円
5位 LINE:ディズニーツムツム 200億円
6位 グランブルーファンタジー 180億円
7位 荒野行動 161億円
8位 ポケモンGO 137億円
9位 実況パワフルプロ野球 134億円
10位 リネージュ2レボリューション 128億円

282: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 22:03:31.57 ID:cIf2axfx
>>276
ほぼIPものだな
唯一IP無視の荒野行動が光る

283: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 22:05:24.64 ID:Nf94LiHR
>>276
結構前のが入ってるんだな。
一発当てればウハウハ。

484: 名刺は切らしておりまして 2018/10/02(火) 12:47:00.51 ID:egoBuynb
>>276
やっぱモンストとパズドラ凄いな

3: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 18:12:09.76 ID:bKgb18hM
何も残らないことに消費者が気付いただけ

14: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 18:17:12.80 ID:8I4hAOcA

>主因はわれわれが新しい遊びを提案できていないことではないか
全くもってその通り。他と同じようなゲームを量産してもしょうがない

>>3
それもあるな。それでMMOから離れた。
で今は囲碁、将棋、麻雀がメインになった
ネットでしかやら無いからネットゲームであるが
身に付けたスキルは一生物である。

156: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 19:57:14.26 ID:z+CBI2uc
>>3
ゲームなんて昔からなんも残らんだろw
あほかよ

399: 名刺は切らしておりまして 2018/10/02(火) 04:23:47.58 ID:oifKj1pi
>>156
ドラクエ経験はネット上で思い出を共有するコミュニケーションツールとして残った。

5: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 18:12:35.37 ID:Ldza77KM
糞ガチャの性
いい加減別のビジネスモデル考えろ

6: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 18:12:44.33 ID:AiznRMzb
景品つけて
景品の買い取り業者作って
警察の天下りを受け入れる

8: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 18:14:44.84 ID:CT1OcxNk
調子こいてガチャゲー量産したツケだろ
自業自得バカすぎw

10: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 18:16:05.26 ID:2lMYFhGG
ガチャ商法が詐欺ってバレただけ
で、課金してたバカもそれに今頃気付き始めた

11: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 18:16:12.18 ID:UW8wLd92
>新作のヒット率が下がる一方で、ゲームに求められる品質は高まり、開発費の高騰が止まらない。
スマホゲーに限らずどこもこんな感じだな

12: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 18:16:49.34 ID:y+CG3bqG
結局はこうなるわけね
一時は任天堂が倒されるかと心配したぞ(´・ω・`)

13: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 18:17:07.13 ID:DkUPYhpR
あんだけガチャやって
流石のバカでも気づくってw

16: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 18:18:27.95 ID:8DIChher
ガチャじゃなくて月50円の会費制とかにした方がwinwinなんじゃないか

20: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 18:22:04.12 ID:8I4hAOcA
>>16
月額制のゲームは基本的に要らない
ダラダラ引っ張られるゲームになるだけだから

17: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 18:19:40.18 ID:SKkp/wrw
報酬系が刺激されるのは
最初だけなの学習しちゃったからな

22: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 18:24:02.11 ID:zsqb7DQi
電車の中でスマホ触ってる人のゲーム率は非常に高い
これで採算とれないなら、収益モデルに問題があると見るべき

652: 名刺は切らしておりまして 2018/10/03(水) 07:43:36.85
>>22
ゲームはイニシャルコストだけで遊ぶべきカテゴリだからだよ

29: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 18:26:40.24 ID:GV9alFLT
人間にはやるべきことがある、ムダなことはヤメろ

30: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 18:27:36.88 ID:zsqb7DQi
>>29
やるべきこと=ゲーム
但しスマホでとは言わん

33: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 18:29:49.95 ID:LfqA7bL8
むしろ今まで儲かってた方が不思議だ
あんなもんに金をつぎ込む馬鹿らしさにようやく気付いたんだろ

56: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 18:45:03.45 ID:z+SZeWFy
>>33
違う
あくまでガンホー一社の意見
今はスマホゲー大量にありすぎて人や金が分散してるだけ
その中でもサイゲームズのグラブルは好調だし中国企業のアズールレーンも好調
で儲かってる

40: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 18:32:25.26 ID:xLNFlnPJ
こっからパチンコみたいにマンガアニメの版権ゲーム祭りになるのかな

42: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 18:33:00.28 ID:zsqb7DQi
>>40
それもう終わったでしょ

97: 名刺は切らしておりまして 2018/10/01(月) 19:15:28.83 ID:irLLPzUj
何度も通った道だろ。スマホなだけで。

引用元

http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/bizplus/1538385020/

管理人からひと言

どんどん出てきてるけどな!

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