eスポーツ一覧

ゲーム大国日本に「eスポーツ」が本格的に普及していない3つの理由

1: 名無しさん@涙目です。(東京都) 2019/01/28(月) 17:48:38.91 ID:Kff75sd90 BE:306759112-BRZ(11000)  2018年、ここ5年のあいだ巷で囁かれ続けた「eスポーツ元年」が、ようやく訪れた。 そう言われても、日本では実感を持てない人が多いかもしれない。 eスポーツ(エレクトロニック・スポーツ)とは「コンピューターゲーム、ビデオゲームで争うスポーツ競技」と定義されるもの。 当然、格闘ゲームからシューティングゲームに...

【ゲーム】eスポーツ、認知率4割でも市場は13倍に急拡大 2022年までの年間平均成長率は19%の見込み

1: 田杉山脈 ★ 2018/12/22(土) 22:10:45.91 ID:CAP_USER 株式会社Gzブレインは12月11日、「日本国内eスポーツ市場動向」について発表した。eスポーツは「エレクトロニック・スポーツ(electronic sports)」の略で、広義では電子機器を使用する娯楽、競技、スポーツ全般を指し、コンピューターゲームやビデオゲームを使った対戦をスポーツ競技として捉える際の名称として使われている。 2018年の国内eスポーツ市場規模は48億3,100万...

【ゲーム】eスポーツ人気 海外メーカーが日本で販売強化

1: 田杉山脈 ★ 2018/12/09(日) 18:07:41.92 ID:CAP_USER 対戦ゲームを競技として行う「eスポーツ」の人気が高まる中、海外の大手メーカーが日本でのゲーム向けの製品の販売を強化しています。 eスポーツは、ことしの新語・流行語大賞のトップ10に選ばれるなど、国内での認知度も急速に高まっていて、市場の拡大が期待されています。 こうした中、台湾のメーカー、エイスースは先月、ゲームに特化したスマホの販売を開始しました。 ゲームを長時間楽しめ...

【スポーツ庁】「eスポーツ」はスポーツか 日本学術会議に知恵拝借★2

1: しじみ ★ 2018/11/22(木) 17:42:18.35 ID:CAP_USER9 ■「熱血指導とパワハラの境界線とは」なども コンピューターゲームの腕前を競う「eスポーツ」はスポーツなのか、熱血指導とパワハラの境界線は--。スポーツ庁が、科学者の代表機関「日本学術会議」(山極寿一会長)にスポーツを取り巻く難題への知見を求めることにした。同庁初の試みで、2020年東京五輪・パラリンピック後のスポーツ政策へ反映する方針。 伝統技芸から先端科学技術に基づく活動まで...

【ゲーム】eスポーツの市場規模、2028年には60億ドル超に

1: 田杉山脈 ★ 2018/10/01(月) 01:02:36.93 ID:CAP_USER  市場調査会社のアイルランドFact.MRによると、eスポーツの市場規模は、2028年末には60億米ドルを超える見通しだ。同社はその要因として、多額のスポンサーシップ、スマートフォンの普及、仮想現実(VR)の導入、eスポーツインフラの向上を挙げている。 この調査では、eスポーツ市場を、デバイスの種類、エンドユーザー、年齢層、収益源、地域の5つに区分して分析している。 デバイスの...

eスポーツのプロゲーマー 「私たちはボクシングと将棋を同時にやってるようなもの。」

1: 名無しさん@涙目です。(アラビア) 2018/07/29(日) 22:52:25.83 ID:MDNVkL2+0● BE:324064431-2BP(2000) sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif

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